| 游戏简介
《Subnautica》好评如潮的游戏,你将在海底进行探险,会有各种意想不到的水底怪兽对你袭击。(游戏只支持键鼠和普通手柄操作!)
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| 游戏截图
| 关于游戏

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您好,Subnauts。我们刚刚在Steam上发布了Subnautica的大的小更新(B86)。感谢您提供的宝贵意见,此更新包含有关Subnautica的大量错误修复和改进。开发团队一直在努力整理此更新,我们希望它能为大家改善Subnautica的使用体验!
我们还将在不久的将来发布另一个更新以升级Unity引擎,因此请确保您已订阅Subnautica开发新闻,在Twitter上关注@Subnautica,在Instagram 上关注@Subnautica,在Facebook 上关注Subnautica,并订阅Subnautica在YouTube上发布时将立即得到通知。
并且请继续向我们发送您的反馈!我们很乐意通过游戏中的反馈系统(在玩游戏时按F8键),在我们的论坛上或在Discord聊天中收到您的来信。
-未知世界
以下是全面的变更日志:
CHANGELOG
翻译文件更新
修复了扫描仪图标在UI安全区域之外的问题
调整流/剪贴画设置
Unity Engine升级到2018.2(即将推出的未来引擎)
后台内存布局优化
修复了当剔除独眼巨人的噪音指示器上的灯时可能发生的崩溃
修复了看不见的煮熟和腌制鱼的随机问题
Protobuf序列化程序优化
强化潜水服在制作工中的朝向正确
修复了制造时扫描仪变黑的问题
修复了使用控制器时跳过图库选项卡中的图像的问题
修复辐射服的无效旋转
修复了在SpawnAndDestroy中引发异常时DeferredSpawner致命中断的问题
修复了错误加载世界数据的问题
修复了Seamoth从保存游戏加载时无法打开Cyclops Vehicle Bay的问题
修复了播放器无法正确传送的问题
修复Seamoth时解决物理问题
修复了游戏保存过程中死于铁杆的问题
当游戏已经在处理一个截图时,防止其截图
通过静态对象优化了刚体
动画剔除优化
将LargeWorldStreamer的文件I / O移动到另一个线程,并在主线程上产生协程以防止停顿
CrashedShip和Lifepod中使用的优化粒子系统
优化删除对GetComponentInParent的调用,以确定玩家是否在车辆内
多个NullReferenceException修复
修复Reefback不断旋转的问题保存数据优化
修复浮动广告素材未附加的问题
修复了独眼巨人汽车湾舱口并非总是正确生成的问题
修复了返回主菜单时保存插槽屏幕截图的问题
在原点修复浮动植物
修复卡住的浮动掉落的可拾取物品
修复了由于玩家速度而在地形中剪切的各种物品的问题
修复了独眼巨人门和月池不响应可停靠车辆的问题
解决了独眼巨人加电的问题
修复了玩家可以在无动力的Seamoth中呼吸的问题
优化了多个法线贴图
优化的监狱平台几何形状
异步加载距离字段
修复了无法加载保存游戏插槽时的“仍在加载”问题
修复了解锁过滤水后,Bladderfish不会由实体插槽产生的问题
修复了生物重生系统
修复了删除已保存游戏的问题,使其与控制器和键盘+鼠标输入都兼容
修复了PC / Mac主菜单中的反馈按钮动作
固定火箭平台物理问题
修复了“首次菜单交互会将您引导到每个选项卡的页面顶部”
固定的’在PC上使用游戏手柄和键盘时编辑标签被中断
在硬核模式下重新禁用氧气警告
修复了将Seamoth停放在VR中的独眼巨人中导致物理问题的问题
UI +深度修复从低于零向后移植
海带森林地区的性能优化
流媒体优化
改善了加载屏幕时的背景加载
改进了各种进度条的一致性 |
| 支持设备
头戴设备 |
控制设备 |
体验姿势 |
HTC vive✔ |
HTC控制器✔ |
就坐使用 |
Oculus Rift✔ |
OC控制器✔ |
站立使用✔ |
WindowsMR✔ |
WindowsMR控制器✔ |
空间要求 |
| 推荐配置
Windows
|
最低配置 |
推荐配置 |
操作系统 |
Windows 7 |
Windows 10 |
处理器 |
Intel i5-4590 equivalent or greater |
Intel i7-4770 |
内存 |
8 GB RAM |
8 GB RAM |
显卡 |
NVIDIA GTX 970 |
NVIDIA GTX 1070 |
DX |
DirectX 版本:11 |
DirectX 版本:11 |
硬盘 |
需要8GB可用空间 |
需要8GB可用空间 |
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请先
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